Хм. Начнем.
Наша ролевая нестандартного типа позволяет не зацикливаться на одном моменте, давая дорогу различным поворотам сюжета. Сам сюжет является поверхностной историей происходящего, на которую надо ровняться... Форум будет представлять из себе не набор локаций для игры, с переходами и другими вещями, а отдельные истории, моменты и квесты. Каждый пользователь, как игрок, в силах найти себе партнера и отыграть с ним, интересующий момент. На словах это сложно представить, но я попробую объяснить как можно лучше.
Представим к примеру следующую схему:

----------------------------------------------Категория форума--------------------------------------------------------
                                                                        Хогвартс
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Большой Зал                                |
--------------------------------------
В форуме "Большой зал" не будет стандартного деления. В этом форуме игроки будут создавать темы с примерным названием: "Дуэль Блэка и Снейпа". В этой теме обязательные участники это Блэк и Снэйп, так же есть второстепенные игроки, т.е. другие ученики, которые желают учавствовать в игровом моменте. Сама ситуация до её отыгрыша оговаривается в специальной теме со всеми участниками. Но главное - не забывать придерживаться основного сюжета.
Автору такой темы огромнейшая просьба указывать в первом посте всех участников и краткое содержание минисценария.

- это только пример, на опыте конечно будет легче понять и запутать квест или историю)

Помимо этого администрацией придумана(на мой взгляд) интересная доминантная система квестов. Значит, квесты распологаются в иерархической системе:

Сюжетные квесты - Высшая ступень квестов или игровых ситуаций. Авторами таких тем могут быть администраторы или игроки с высоким статусом. Создание таких тем оговаривается со всем населением форума.
                     
Побочные квесты - это квесты или моменты соответственно вытекающие из сюжета. Например, перед великой борьбой(сюжетный квест), ученики или профессора ясное дело беседуют друг с другом, деляться чувствами, строят планы и т.д. Вот это и есть - побочные квесты.

Второстепенные квесты - вам надоел весь этот преключенческий экшн? Тогда эти квесты для вас. Романтика, свидания, ночные вылазки и т.п. вещи не сильно влияющие на основной сюжет, однако и такие темы временами преподносят сюрпризы=))

Каждый игрок может повлиять на сюжет, но не сразу с бухты-барахты, а постепенно внося свою лепту. Начинаем с малого, нам некуда торопится, строим сюжет мелкими кирпичиками, переживая чуть ли не каждый день)))

Удачной игры! По всем интересующим вопросам прошу в Асю...